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[En cours] Oeil de Killrog

4 participants

Aller en bas  Message [Page 1 sur 1]

1En cours [En cours] Oeil de Killrog Lun 10 Jan - 22:17

Elren

Elren
Apprenti
Apprenti

Le sort 'Oeil de Killrog' ne fonctionne pas, quand on envois le sort l'incantation se met en route et le démon apparait mais l'on n'a aucun contrôle sur lui.

2En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 11 Jan - 5:41

Salachou

Salachou
Maître
Maître

Cherche pas c'est normal, qui voudrait bien t'obéir mdr?

3En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 11 Jan - 17:36

Elren

Elren
Apprenti
Apprenti

Ben toi peut-être ;D

4En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 11 Jan - 19:06

pomdeterre

pomdeterre
MJ
MJ

il a jamais fonctionné ce sort... Et puis, serieusement t'en a vraiment besoin? *_*

5En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 11 Jan - 22:11

Elren

Elren
Apprenti
Apprenti

Assez pour le pvp oui, enfin je devrais trouver une autre stratégie on dirais

6En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 11 Jan - 23:30

pomdeterre

pomdeterre
MJ
MJ

l'oeil pour pvp ? *_*

7En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mer 12 Jan - 6:12

Salachou

Salachou
Maître
Maître

Sert à rien ce sort >.<

8En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mer 12 Jan - 17:22

Elren

Elren
Apprenti
Apprenti

Si quand tu fais du pvp sauvage, m'a sauvé la vie plusieurs fois sur Shindo Wink

9En cours Re: [En cours] Oeil de Killrog Mar 15 Fév - 3:03

Root


Petit dernier
Petit dernier

SQL :

Code:
UPDATE `creature_template` SET `ScriptName` = 'npc_eye_of_kilrogg' WHERE `entry` = '4277';

C++ :
Code:

struct MANGOS_DLL_DECL npc_eye_of_kilrogg : public ScriptedAI
{
    npc_eye_of_kilrogg(Creature* pCreature) : ScriptedAI(pCreature) {Reset();}


    Player* p_owner;


    void Reset()
    {
        p_owner = NULL;
    }


    void UpdateAI(const uint32 diff)
    {
        if (p_owner)
            return;


        p_owner = (Player*)m_creature->GetCharmerOrOwner();


        if (!p_owner)
            return;


        if (!m_creature->HasAura(2585))
            m_creature->CastSpell(m_creature, 2585, true);


        if (p_owner->HasAura(58081))
            m_creature->CastSpell(m_creature, 58083, true);


    }
};


CreatureAI* GetAI_npc_eye_of_kilrogg(Creature* pCreature)
{
    return new npc_eye_of_kilrogg(pCreature);

}

newscript = new Script;
    newscript->Name = "npc_eye_of_kilrogg";
    newscript->GetAI = &GetAI_npc_eye_of_kilrogg;
    newscript->RegisterSelf();
}

Implantation de aura de l'oeil de kilrogg

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